
ソリューション / 空間・効果・建築
アイデアを、設計された光に変える。
部屋、ラフスケッチ、好きな効果を持ち込んでください。光源、BOM、電源、制御を作れるシステムにつなぎます。
出発点
空間 / 効果 / 寸法 / 制御各製品の技術ステータスを表示
ソリューション / eスポーツルーム 体験から始める
目に見える効果は、始まりにすぎません。
美しいシーンの背後には、適切な光源、電圧、ディフューザー、ドライバー、コントローラー、ケーブル、設置範囲が必要です。これらの判断をつなぎ、DIYのアイデアを調整し、組み立て、再現できるようにします。
部屋、雰囲気、色の動き、物理的な制約を決めます。
用途に合わせてハードウェア、電源、制御、補助部品を組み合わせます。
サンプルから始め、未解決の質問を記録し、次の構成を準備します。

シーンスタディ / ソリューション記録
部屋から始める。構成を見える状態に保つ。
これらの参考シーンから、欲しい光の種類を見つけてください。正確な製品、ドライバー、ゲートウェイ、配線、互換性の状態は構成ごとに個別に確認します。











参考シーンは照明の意図を示すものです。公開済みのLumaCircuit施工例や顧客事例ではありません。ハードウェアとテストの状態は、対応する構成から始まります。
エフェクトパレット / 使いやすさを設計
映画のように感じさせ、使える光にする。
最良の効果は、瞬間、面、作業のいずれかに結びついています。欲しい動きから始め、それを再現できる光源、ディフューザー、制御経路を選びます。
01 / スクリーンバイアス
ディスプレイの背後に柔らかな光輪
画面を主役に保ちながら、壁を完全な暗闇にしない低コントラストの背景光。02 / 棚のウォッシュ
展示やオブジェクトのための色の層
棚、コレクション、ボトル、サインに制御された縁取りを与える隠蔽RGBまたはRGBW照明。03 / 大会パルス
繰り返し使えるイベントシーン
試合、ローンチ、パーティー向けの強いエフェクトプリセット。明るさと動きの上限を先に決めます。04 / 深夜モード
長時間のためのゆっくりした設定
メインイベントが終わった後も部屋を使える、静かで明るさを抑えたシーン。アイデアから小ロットへ
創造の部分は開いたままに。技術の部分は読みやすく。
DIYビルダーは、変わった制約、未完成のスケッチ、既製品では見つからない正確な効果を持ち込めるべきです。
体験を持ち込む
部屋、明るさ、色、動き、開口、奥行き、露出、そして光にどう感じてほしいか。
光源を選ぶ
テープ、ネオン、リニア、器具、モジュールに、電圧、光学、ドライバー、設置範囲を組み合わせる。
最初のサンプルを作る
制御経路、電源の挙動、ペアリングまたはファームウェアの境界、写真では証明できない点を確認する。
次の構成を準備する
BOM、リビジョン、未解決の質問を記録し、一度きりのアイデアを現実的な小ロットに変える。
制約も有用な入力です
アイデアを持ち込んでください。その周りに光を組み立てます。
参考画像、寸法、製品リンク、制御の希望を送ってください。前に進むために必要な質問、部品、次のテストを返信します。