
솔루션 / 공간, 효과, 건축
아이디어를 설계된 빛으로 바꿉니다.
방, 스케치 또는 원하는 효과를 가져오세요. 실제 광원, BOM, 전원과 제어를 제작 가능한 시스템으로 연결합니다.
출발점
공간 / 효과 / 치수 / 제어제품별 기술 상태 표시
솔루션 / e스포츠 룸 경험에서 시작하세요
눈에 보이는 효과는 시작일 뿐입니다.
아름다운 장면에도 적절한 광원, 전압, 디퓨저, 드라이버, 컨트롤러, 케이블과 설치 범위가 필요합니다. 이 결정들을 연결해 DIY 아이디어를 조정하고, 만들고, 반복할 수 있게 합니다.
공간, 분위기, 색상 동작과 물리적 제약을 정합니다.
용도에 맞게 하드웨어, 전원, 제어와 보조 부품을 맞춥니다.
샘플로 시작하고 미해결 질문을 기록해 다음 구성을 준비합니다.

장면 연구 / 솔루션 기록
공간에서 시작하고, 구성을 보이게 유지하세요.
원하는 빛의 종류를 찾는 참고 자료로 활용하세요. 정확한 제품, 드라이버, 게이트웨이, 배선과 호환성 상태는 각 구성마다 별도로 확인합니다.











참고 장면은 조명의 의도를 보여줍니다. 공개된 LumaCircuit 시공이나 고객 사례가 아니며, 하드웨어와 테스트 상태는 해당 구성에서 시작됩니다.
효과 팔레트 / 설계부터 실용적으로
빛을 영화처럼 느끼게 하고, 실제로 쓸 수 있게 만드세요.
가장 좋은 효과는 순간, 표면 또는 작업과 연결됩니다. 원하는 동작에서 시작해 이를 재현할 수 있는 광원, 디퓨저와 제어 경로를 선택하세요.
01 / 스크린 바이어스
디스플레이 뒤의 부드러운 후광
화면을 중심에 두면서 벽을 완전히 어둡게 만들지 않는 낮은 대비의 배경 조명.02 / 선반 워시
디스플레이와 물건을 위한 색상 레이어
선반, 수집품, 병 또는 사인에 제어된 가장자리를 만들어 주는 숨은 RGB 또는 RGBW 조명.03 / 토너먼트 펄스
반복 가능한 이벤트 장면
경기, 출시 또는 파티를 위한 강한 효과 프리셋으로 밝기와 움직임의 한계를 미리 정합니다.04 / 늦은 밤 모드
긴 세션을 위한 느린 설정
주요 행사가 끝난 뒤에도 공간을 유용하게 유지하는 조용하고 낮은 밝기의 장면.아이디어에서 소량 생산까지
창의적인 부분은 열어 두고, 기술적인 부분은 읽기 쉽게 만드세요.
DIY 제작자는 낯선 제약, 완성되지 않은 스케치 또는 기성품에서 찾을 수 없는 정확한 효과를 가져올 수 있어야 합니다.
경험을 가져오세요
공간, 밝기, 색상, 움직임, 절개, 깊이, 노출 조건과 빛이 느껴져야 하는 방식.
광원을 선택하세요
스트립, 네온, 선형 조명, 조명기구 또는 모듈에 전압, 광학, 드라이버와 설치 범위를 연결합니다.
첫 샘플을 만드세요
제어 경로, 전원 동작, 페어링 또는 firmware 경계와 사진으로 증명할 수 없는 세부 사항을 확인합니다.
다음 구성을 준비하세요
BOM, 리비전과 미해결 질문을 기록해 한 번뿐인 아이디어를 합리적인 소량 생산으로 발전시킵니다.
당신의 제약은 유용한 입력입니다
아이디어를 가져오세요. 그 주변에 빛을 만들겠습니다.
참고 이미지, 치수, 제품 링크 또는 제어 선호를 보내주세요. 진행에 필요한 질문, 부품과 다음 테스트를 답변드리겠습니다.